dimanche 28 février 2021

Lectures de février 2021

Le début de l'année 2021 rappelle celui de 2020 à part que les "hostilités" contre le virus débutent encore plus tôt. Et avec tout cela, il a fallu organiser un quarantième anniversaire en comité réduit sous couvre-feu... J'ai quand même eu le temps de lire un peu :

  • L'Apprentie Faucheuse - Justine Robin
    • Français
    • Numérique

La vie d'Amélia n'avait rien de reluisant. Simple domestique, elle a été assassinée par l'amant de sa maîtresse. Mais la Mort lui donne une deuxième chance en faisant d'elle "Red Death", l'une de ses auxiliaires chargée de "faucher" les âmes des criminels, à commencer par celle de son assassin dont elle fait son esclave. Cent cinquante ans plus tard, alors qu'elle ambitionne d'accéder au grade de "Grande Faucheuse", le sanctuaire de la Mort est attaqué par les "semeurs de vie" qui pensent que l'équilibre entre la vie et la mort risque d'être rompu s'ils ne font rien. Pour s'en sortir, Amélia va devoir remettre en cause ses principes de "peu importe qu'on m'aime tant qu'on me craint" et apprendre à faire confiance aux autres, à commencer par celui qui partage bon gré mal gré sa "vie" depuis tout ce temps. En effet, l'héroïne est tête à claques à force d'être égoïste, même si on comprend que la seule fois où elle a laissé parler ses sentiments lui a été fatale. Son évolution, bien que tardive, est cependant bienvenue ; la fin laisse quand même beaucoup de questions en suspens, le livre n'étant que le premier épisode d'un diptyque.

  • Doctor Who and the Library of Time - Collectif
    • Anglais
    • Papier - Supplément de Doctor Who Magazine

Offert avec le dernier numéro de Doctor Who Magazine, ce livre n'est qu'un recueil d'extraits de livres adaptés d'épisodes de la célèbre série britannique. On a donc peu de temps à chaque fois (généralement 1 ou 2 premiers chapitres) pour découvrir des histoires qui reprennent les meilleurs épisodes de Doctor Who (parmi lesquelles Resurrection of the Daleks et Revelation of the Daleks pour lesquelles j'ai déjà les livres complets) tout en y ajoutant un nouveau point de vue ou un nouveau moyen narratif lié à l'écrit, ou des scènes que le budget ou le timing des épisodes de la série ne permettait pas de placer. Un bon moyen publicitaire à la fin, avec des extraits assez longs pour accrocher et assez courts pour ne pas en dire assez et inciter à acheter le reste...

  • Cinq minutes avant de mourir, ils étaient encore vivants - Jacques Expert
    • Français
    • Numérique - Série Rocambole

Les Darwin Awards, nommés en hommage à la théorie de l'évolution de Charles Darwin, récompensent les personnes censées servir l'évolution de l'humanité en mourant dans des circonstances tragicomiques provoquées par leur propre bêtise. Un chasseur qui a la mauvaise idée d'imiter un sanglier, un gros bras qui lance une grenade rapportée par son chien obéissant, un poseur de pièges mortels dans sa propre maison (une sale histoire de famille...) qui se fait prendre à l'un d'entre eux... Beaucoup de morts sont liées à des armes à feu, mais on découvre qu'une robe de mariée peut aussi s'avérer mortelle et pas à cause du mariage lui-même. La plume acérée de l'auteur fait revivre les derniers instants de vie de ces recalés de l'évolution humaine, et pourtant c'est suffisant pour observer une dernière fois ces gens qui, paradoxalement, ont fait plus de bruit morts que vivants, et les trouver sympathiques ou détestables, en tout cas essayer d'entrer un peu dans leur tête (mais pas trop longtemps vu que la dernière chose qui est passée par cette tête, c'était souvent une balle ou leur colonne vertébrale)...

    samedi 13 février 2021

    L'utilisation des jeux de rôle dans la création d'histoires

    En tant qu'autrice et rôliste, je suis forcément amenée à considérer l'influence de ces deux activités l'une sur l'autre. Jeu de rôle et écriture possèdent des points communs évidents : dans les deux cas, il s'agit de raconter des histoires, de se mettre dans la peau de personnages parfois très différents de soi, de maintenir le suspense dans une aventure, et de faire en sorte que lecteurs et joueurs s'évadent pour un moment du quotidien.

    Le jeu de rôle comme univers

    Que ce soit la science-fiction comme Fading Suns, l'heroic fantasy comme le célèbre Donjons & Dragons ou l'occulte plus ou moins contemporain comme Nephilim ou INS/MV, chaque jeu de rôle possède son propre univers et son histoire, qui sont d'ailleurs longuement détaillés dans les livres. Signe du lien étroit entre jeu de rôle et littérature, plusieurs sont explicitement inspirés d’œuvres d'auteurs célèbres, comme JRTM pour celles de Tolkien ou bien entendu L'Appel de Cthulhu pour celles de Lovecraft.

    Le but étant de fournir un univers clés en main avec une ambiance particulière pour aider MJ et joueurs à s'y plonger, et de donner également le cadre et les informations nécessaires pour créer ses propres scénarios, il est facile de reprendre cet univers dans l'écriture d'autre chose que des scénarios. Dans certains cas, c'est même en partant d'un scénario ou d'un personnage de jeu de rôle que l'on peut arriver à l'écriture d'un roman voire de plusieurs, en témoignent les 2 tomes de Duncan Blackthorne situés dans l'univers du jeu de rôle Nephilim alors que Duncan était au départ un PNJ créé pour un scénario de ce jeu.

    Quelque part entre fan-fic, hommage et réinterprétation, l'univers du jeu de rôle devient un point de départ pour créer le sien plus ou moins directement inspiré, du scénario simplement "novélisé" à l’œuvre ne reprenant que les très grands principes du jeu pour les adapter à sa sauce ou les mélanger à d'autres inspirations, rôlistiques ou non, pour créer un univers totalement nouveau.

    Images et descriptions présents dans les jeux de rôle permettent de se représenter diverses créatures (ici Nyarlathotep) - Par Mario Zuccarello - www.zuccarelloartworks.daportfolio.com, CC BY-SA 3.0 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0], via Wikimedia Commons

    Le jeu de rôle comme inspiration et documentation

    Il ne faut pas non plus négliger la documentation que peut fournir un jeu de rôle. De nos jours, beaucoup de jeux de rôle plus ou moins historiques fournissent une description très détaillée de l'époque, des métiers qu'il est possible d'y pratiquer ou non, des technologies disponibles et de leur accessibilité ; certaines éditions de L'Appel de Cthulhu, par exemple, sont de véritables encyclopédies des années 1920-1930, avec à la clé des illustrations et des explications, souvent plus ludiques et accessibles que des encyclopédies classiques. Le jeu de rôle amateur Essentia fournit des informations très complètes sur les événements marquants du règne de Louis XIV et la vie en France à cette époque, tandis que la nouvelle édition (en préparation) de Maléfices fournit entre autres des informations précises et sans superflu sur les métiers de la Belle Époque, les compétences et les perspectives de carrière qui leur sont liées.

    L'avantage des informations disponibles dans les livres de jeu de rôle est qu'étant conçues pour des personnes voulant jouer sans trop se prendre la tête à chercher des renseignements complexes (même s'il y a de tout chez les rôlistes...), elles sont présentées de manière facile à comprendre et à assimiler. Évidemment, elles ne dispensent pas de faire des recherches plus approfondies, surtout si elles semblent incomplètes voire douteuses, mais elles constituent une bonne base, notamment pour créer des personnages secondaires qu'il n'est pas forcément nécessaire de détailler, ou pour s'assurer qu'une chose n'est pas totalement impossible. Les descriptions de décors ou de personnages peuvent également servir de point de départ pour l'écriture de scènes tout en se plongeant dans l'ambiance de l'époque.

    Courantes dans les jeux de rôle, les illustrations inspirées de tableaux ou de photographies d'époque sont une source d'inspiration pour des personnages, décors ou ambiances - Par Victor Gilbert [Domaine public], via Wikimedia Commons

    En conclusion, il ne faut pas négliger l'utilité du jeu de rôle comme aide à l'écriture. Quels que soient le lieu ou l'époque (réels ou imaginaires) où vous situez votre histoire, il y a sûrement un jeu de rôle qui l'a déjà exploré : pourquoi ne pas s'en servir pour créer votre propre aventure ?